En aquest text
intentaré realitzar una breu avaluació arran del vídeojoc “Darfur is Dying”,(Darfur està morint). Un joc d’aventura que
consisteix en el fet que els habitants d’un poble, Darfur, han d’aconseguir
aigua fugint de les tropes. És un joc de realitat virtual que denota la
precària, i actual, situació d’aquesta regió del Sudan, per tal d’aconseguir un
element tan vital i necessari a la vida com l’aigua. Aquest joc és una campanya
de conscienciació molt agosarada, ja que permet veure, a través de la pantalla,
la realitat que es viu dia rere dia en molts llocs del continent africà.
Com he dit, aquest
joc et deixa escollir entre vuit personatges (adults i adultes, nens i nenes),
per tal de creuar la terra hostil, dominada pels soldats, i d’aquesta manera
aconseguir aigua. En el cas que el poder milicià pugui arribar a veure’t, et
mata, i d’aquesta manera perds un dels vuit personatges. Anant més enllà del
joc, aquesta experiència representa una rèplica del que està passant a Darfur. Camps de refugiats lluitant dia
rere dia per tirar endavant amb les seves vides, davant els atacs constants de
les milícies de Janjaweed. Una nova
manera de fer pedagogia de fets com aquest, per exemple, que ja ha pres més de
quatre-centes mil vides. Analitzant el disseny del joc podem trobar tres maneres
d’analitzar-lo. Per una banda els aspectes lúdics, per l’altre els aspectes
pedagògics i per acabar els aspectes d’usabilitat. Primer de tot començaré amb
els aspectes lúdics, una de les bandes més pròpies d’un joc, l’entreteniment
que proporciona i si compleix els requisits per ser un joc. En segon lloc
analitzaré la plataforma per veure si respon a la banda més educativa i
pedagògica marcada per conveni. I per acabar, els aspectes més tècnics i de
facilitat d’ús d’aquest joc.
En aquest videojoc
els aspectes lúdics són molt clars i senzills. L’objectiu és simple, aconseguir
l’aigua, amb un objectiu entremig, que no et detectin les milícies, amb un
final clar, poder portar-la al camp de refugiats. La dificultat que marca el
joc és fàcil/mitjana, ja que segons quin personatge escullis disposaràs de més
o menys habilitat per corre i amagar-te. Tot i això d’un extrem a l’altre de la
dificultat no canvia gaire el joc, és a dir que la dificultat sempre és gairebé
la mateixa. Cal deixar en constància que els gràfics que proposen són un pèl
massa senzills en el moment del joc, però que quan es visualitza l’aldea, que
és on hi ha una de les parts pedagògiques del joc, aquesta senzilla ajuda a
comprendre-ho tot millor. Lúdicament comentar aquests aspectes; la senzillesa i
facilitat que denota la plataforma virtual per tal d’utilitzar-la.
En el moment de
comentar els aspectes pedagògics és on s’ha de posar un to més seriós al text,
ja que la causa s’ho mereix. El tema que es proposa tocar és un tema molt
trist, per tant s’ha de tractar amb molta eficàcia per fer veure realment quina
és la gravetat del problema. Que Darfur està
marginada, dessolada, i cada cop mor més ràpid la població que hi habita, és a
la conclusió que podem arribar quan juguem. Per això es pot dir que
l’especificació de l’objectiu educatiu és molt clar i directe, connecta amb tot
el que es visualitza, a més a més cada objecte que es troba al llarg del joc
està integrat a la situació. Tot i això cal anar amb compte amb aquest tipus
d’espais virtuals, ja que com dèiem al principi és un tema molt trist i seriós.
No s’ha de caure en la paròdia del que estem jugant, ja que després estarem
perdent tota la càrrega pedagògica que els creadors i divulgadors del joc ens
volen donar. Si volem realment ser protagonistes d’aquesta experiència, hem de jugar
impregnant-nos de cada situació nova en què ens trobem, intentant posar-nos a
la pell dels personatges, viure-ho com ho viurien ells, per tal de què en una
finalitat molt clara es pugui copsar la realitat latent de Darfur.
Per acabar, els
aspectes d’utilitat. Molt i molt sintetitzat es pot dir que el joc funciona a
la perfecció. És de molt fàcil ús i l’accés és ràpid i directe per vàries vies
de jocs on line. No ho sé del cert, però estic segur que
la compatibilitat d’aquest joc ha de ser òptim a tot tipus de plataformes que
es trobi per davant.
Per resumir l’esmentat al llarg de l’avaluació he pogut
elaborar aquesta taula, classificada per els diferents aspectes, (lúdics,
pedagògics i de utilitat):
ASPECTES
LÚDICS
|
|
1. Existència d’uns objectius
|
L’objectiu principal és aconseguir portar l’aigua al
camp de refugiats sense ser assassinat. Existeixen objectius entremitjos com
per exemple arribar a l’aigua, etc.
|
2. Dificultat
|
Cal
dir que si que és cert que hi ha diferents nivells de dificultat, però que no
difereixen molt entre ells. El nivell podria estar entre dificultat mitja –
baixa.
|
3. Feedback
|
Tenint en compte que és un joc molt senzill i simple,
el feedback que proporciona és clar, però no pot arribar a ser constant. El
jugador pot veure el resultat de les seves accions positives, però no va més
enllà de tornar a intentar-ho.
|
4. Regles
|
Las
regles són coherents i fàcils de comprendre, no deixen marge d’error. A més a
més, es proporciona un petit clip que explica com jugar, per aprendre a jugar
correctament.
|
5.
Elements
d’immersió
del jugador
|
Aquesta presència d’elements d’immersió és bastant
precària en certs sentits. Per una banda, en el sí del joc, trobem una
dinàmica bastant pobre en tema d’entorn gràfic. Tot i això, quan es vol
visualitzar el camp de refugiats, el poble està molt ben ambientat i
detallat.
|
ASPECTES
PEDAGÒGICS
|
|
1. Objectius Educatius
|
Molt clars: Conscienciar al jugador de la realitat
existent del poble de Darfur. Un
joc creat per donar a conèixer la situació miserable i trista, d’aquesta regió
del Sudan, per tal d’aconseguir un bé bàsic com és l’aigua.
|
2. Connexió curricular i competencial
|
Hauríem
d’integrar-lo en un currículum de caire geogràfic – social, on les
competències a adquirir fossin coneixements de situació. Tot i això em costa
situar aquets joc més enllà de matèries com ètica, geografia, filosofia, socials,
etc.
|
3. Grau d’integració dels objectes
pedagògics
|
Els objectes del joc s’integren al que es pretén
mostrar ja que el joc és com una experiència. Es a dir, com que el jugador es
posa en primera persona, es posa en la situació, salvant les grans
distàncies, el que juga és el que viu, el fet d’anar a buscar aigua vigilant
que no el vegin. Per això, el joc és fidel a la realitat i respon als canons
pedagògics que cerca.
|
4. Adequació al perfil escollit
|
No
utilitzaria el recurs d’aquest joc si no fos per una edat avançada. El
començaria a emprar a partir de mitjans d’ESO, amb 12-13 anys. Un perfil de
jugador/a que comenci a tenir consciència de la geografia mundial, a més a
més d’estar iniciant un descobriment de les desigualtats i conflictes
d’aquest món. L’experiència mínima que haguessin de tenir amb els vídeojocs
seria bastant poca, tot i això, el que sí que requeriria, seria una breu
explicació prèvia del simbolisme del joc.
|
5. Integració a la planificació de
l’activitat educativa
|
La planificació prèvia per jugar a “Darfur is Dying” podria ser una explicació dels principals
conflictes socials i bèl·lics dels món. D’aquesta manera no només es
quedarien amb el fet de vèncer en el joc o no, sinó que realment exprimirien
el que el joc els dóna. Un cop fet aquest previ treball, els alumnes podrien
passar a jugar i a experimentar. Després seria molt bon moment per posar les
sensacions i els pensaments en comú.
|
6. Planificació detallada de l’avaluació
pedagògica
|
Per
avaluar els alumnes hauríem d’anar directament a la part de comprensió de
l’experiència. Per una primera part simple, si l’alumne ha aconseguit jugar
amb èxit o si no ho h aconseguit. Per altre banda si han assimilat tota la
càrrega educativa i crítica que ens proposen els creadors del joc. Una bona
manera d’avaluar als jugadors/res seria que expliquessin tot el que han pogut
extreure, d’aquesta manera s’acabaria veient si només han passat una estona
divertida, o han anat més enllà de passar-ho bé.
|
7. Ús proporcional de recursos
documentals
|
Com que, des dels creadors del vídeojoc, volen fer
arribar la problemàtica el més lluny possible, omplen gran part de les
diferents pantalles amb informació i dades. Per això, amb la visualització
del campament pots fer una descoberta de com ho tenen tot organitzat allà, ja
que esta molt ben detallat. És obvi que també podem trobar-hi dades de la institució
que ho ha organitzat.
|
8. Planificació dels recursos necessaris
per dur a terme l’activitat d’aprenentatge
|
El
que es necessita per poder dur a terme l’activitat d’aprenentatge
correctament és el següent: un ordinador, accés a internet, coneixement dels
punts cardinals, poder cercar alguna plataforma de “minijocs” i el joc de Darfur.
|
9. Atenció a la diversitat
|
Com que mostra una trista realitat i no és cap ficció
el que representa el joc, no hi ha canvis per atendre a la diversitat.
|
ASPECTES
D’UTILITAT
|
|
1. Facilitat d’ús
|
La facilitat d’ús està assegurada. No té cap tipus de
dificultat, només es tracta de moure els cursors amunt i avall, cap a la
dreta i cap a l’esquerre. També pots visitar el campament i moure’t per les
diferents opcions del joc a través del trackpad
de cada ordinador o el ratolí.
|
2. Minimització d’errors i punts morts
|
Cal
ser sincers i dir que no hi ha cap tipus d’alteració que no permeti la
facilitat de jugar-hi. És una plataforma experimental contínua, ràpida i
fluïda, sense punts morts.
|
3. Facilitat de la instal·lació del joc
|
Facilitats totes, dificultat cap, ja que no necessites
cap tipus de programa de descarregues, únicament has de precisar d’internet.
D’aquesta manera pots accedir al joc i utilitzar-lo on line.
|
4. Compatibilitat
|
El
joc és compatible amb la majoria, per no dir totes, les plataformes més
corrents. A més a més, siguis Windows,
Apple, utilitzis Mozilla Firefox, Internet Explorer, Google Chrome, Yahoo, etc. No et suposarà cap
problema accedir a la pràctica d’aquest joc.
|
5. Accessibilitat
|
Crec que el joc
oferia les possibilitats d’augmentar la grandària de la pantalla, tenia un
ventall força ampli d’idiomes, entre d’altres opcions d’accessibilitat.
|
La reflexió personal
a fer és molt positiva. Gràcies a l’oportunitat d’accedir a la plataforma, he
gaudit de provar aquesta experiència. Però això no és el més important, ja que
la importància rau en el fet que m’he pogut impregnar d’uns coneixements
iniciàtics sobre el problema que trobem a Darfur. En aquest cas, els objectius
pedagògics es compleixen amb nota, ja que et donen una idea del que està
passant, com que aquesta idea està incompleta et fan buscar més enllà per poder
impregnar-te del total coneixement de la situació. Realment més jocs d’aquests
tipus farien falta, per tal de conscienciar la societat de què tots no vivim
tan bé com ens pensem, que el món és convuls i pateix canvis frenètics
constants.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada